认识hook
为什么需要hook
Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性(比如生命周期)。
我们先来思考一下class组件
相对于函数式组件
有什么优势?比较常见的是下面的优势:
-
class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己内部的状态;
-
- 函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量;
-
class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑;
-
- 比如在
componentDidMount
中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次; - 函数式组件在学习hooks之前,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求;
- 比如在
-
class组件可以在状态改变时只会重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate等;
-
- 函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次;
所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件。
但是class组件依然存在很多的问题:
复杂组件变得难以理解:
- 我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂。
- 但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越复杂;
- 比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在componentWillUnmount中移除);
- 而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度;
难以理解的class:
- 很多人发现学习ES6的class是学习React的一个障碍。
- 比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this;
- 虽然我认为前端开发人员必须掌握this,但是依然处理起来非常麻烦;
组件复用状态很难:
- 在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件或render props;
- 像我们之前学习的redux中connect或者react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用;
- 或者类似于Provider、Consumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套;
- 这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难;
Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题;
简单总结一下hooks:
- 它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性;
- 但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决;
Hook的使用场景:
- Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方(除了一些非常不常用的场景);
- 但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它;
- Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件,或者函数组件之外的地方使用;
hooks的基本演练
我们通过一个计数器案例,来对比一下class组件和函数式组件结合hooks的对比:
class组件实现:
import React, { PureComponent } from 'react'
export default class Counter01 extends PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0
}
}
render() {
return (
<div>
<h2>当前计数: {this.state.counter}</h2>
<button onClick={e => this.increment()}>+1</button>
<button onClick={e => this.decrement()}>-1</button>
</div>
)
}
increment() {
this.setState({counter: this.state.counter + 1});
}
decrement() {
this.setState({counter: this.state.counter - 1});
}
}
函数式组件实现:
import React, { useState } from 'react';
export default function Counter2() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
<button onClick={e => setCount(count - 1)}>-1</button>
</div>
)
}
你会发现上面的代码差异非常大:函数式组件结合hooks让整个代码变得非常简洁,并且再也不用考虑this相关的问题;
那么我们来研究一下核心的一段代码代表什么意思:
-
useState来自react,需要从react中导入,它是一个hook;
-
- 元素一:当前状态的值(第一调用为初始化值);
- 元素二:设置状态值的函数;
- 参数:初始化值,如果不设置为undefined;
- 返回值:数组,包含两个元素;
-
点击button按钮后,会完成两件事情:
-
- 调用setCount,设置一个新的值;
- 组件重新渲染,并且根据新的值返回DOM结构;
-
React在重新渲染时,会保留这个state状态,并不会每次都使用初始化值;
const [count, setCount] = useState(0);
// 等价于
const counter = useState(0);
const count = counter[0];
const setCount = counter[1];
相信通过上面的一个简单案例,你已经会喜欢上Hook的使用了。
Hook 就是 JavaScript 函数,这个函数可以帮助你 钩入(hook into)
React State以及生命周期等特性;
但是使用它们会有两个额外的规则:
- 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
- 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。(还有一个地方可以调用 Hook —— 就是自定义的 Hook 中,后面学习)。
Tip:Hook指的类似于useState、useEffect这样的函数,Hooks是对这类函数的统称;
hooks基础
State Hook
State Hook的API就是 useState
,我们在前面已经进行了学习:
-
**
useState
**会帮助我们定义一个state变量
,useState
是一种新方法,它与 class 里面的this.state
提供的功能完全相同。一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。 -
**
useState
**接受唯一一个参数,在第一次组件被调用时使用来作为初始化值。(如果没有传递参数,那么初始化值为undefined)。 -
**
useState
**是一个数组,我们可以通过数组的解构,来完成赋值会非常方便。
FAQ:为什么叫 useState
而不叫 createState
?
- “Create” 可能不是很准确,因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建。
- 在下一次重新渲染时,
useState
返回给我们当前的 state。 - 如果每次都创建新的变量,它就不是 “state”了。
- 这也是 Hook 的名字总是以
use
开头的一个原因。
当然,我们也可以在一个组件中定义多个变量和复杂变量(数组、对象):
import React, { useState } from 'react';
export default function Home() {
const [age, setAge] = useState(0);
const [names, setNames] = useState(["abc", "cba"]);
const [info, setInfo] = useState({name: "why", age: 18});
function addFriend() {
names.push("nba");
console.log(names);
setNames(names);
}
return (
<div>
<h2>当前年龄: {age}</h2>
<button onClick={e => setAge(age + 1)}>age+1</button>
<h2>朋友列表</h2>
<ul>
{
names.map((item, index) => {
return <li key={index}>{item}</li>
})
}
</ul>
<button onClick={e => setNames([...names, "nba"])}>添加好友</button>
{/* 思考: 这样的方式是否可以实现 */}
<button onClick={addFriend}>添加好友</button>
<h2>我的信息:</h2>
<div>我的名字: {info.name}</div>
<button onClick={e => setInfo({...info, name: "lilei"})}>修改名字</button>
</div>
)
}
Effect Hook
目前我们已经通过hook在函数式组件中定义state,那么类似于生命周期这些呢?
- Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能;
- 事实上,类似于网络请求、手动更新DOM、一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用(Side Effects);
- 所以对于完成这些功能的Hook被称之为 Effect Hook;
Effect基本使用
假如我们现在有一个需求:页面的title总是显示counter的数字
使用class组件如何实现呢?
- 我们会发现
document.title
的设置必须在两个生命周期中完成; - 这是因为React的class组件并没有给我们提供一个统一的生命周期函数,可以让无论是否是第一次渲染都会执行的生命周期函数;
import React, { PureComponent } from 'react'
export default class CounterTitle01 extends PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0
}
}
componentDidMount() {
document.title = `当前计数: ${this.state.counter}`
}
componentDidUpdate() {
document.title = `当前计数: ${this.state.counter}`
}
render() {
console.log("111");
return (
<div>
<h2>当前计数: {this.state.counter}</h2>
<button onClick={e => this.increment()}>+1</button>
<button onClick={e => this.decrement()}>-1</button>
</div>
)
}
increment() {
this.setState({counter: this.state.counter + 1});
}
decrement() {
this.setState({counter: this.state.counter - 1});
}
}
这个时候,我们可以使用useEffect的Hook来完成:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export default function CounterTitle02() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `当前计数: ${count}`;
})
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
<button onClick={e => setCount(count - 1)}>-1</button>
</div>
)
}
useEffect的解析:
- 通过useEffect的Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作;
- useEffect要求我们传入一个
回调函数
,在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数
; - 默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个
回调函数
;
需要清除Effect
在class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除:
- 比如我们之前的事件总线或Redux中手动调用subscribe;
- 都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅;
- Effect Hook通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢?
useEffect传入的回调函数A本身
可以有一个返回值,这个返回值是另外一个回调函数B
:
type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));
我们可以这样来编写Effect Hook:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export default function EffectHookClear() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `当前计数: ${count}`;
console.log("每次DOM更新时会回调");
return () => {
console.log("DOM被移除时会回调");
}
})
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
<button onClick={e => setCount(count - 1)}>-1</button>
</div>
)
}
为什么要在 effect 中返回一个函数?
- 这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数;
- 如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起;
- 它们都属于 effect 的一部分;
React 何时清除 effect?
- React 会在组件更新和卸载的时候执行清除操作;
- 正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行;
使用多个Effect
使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期经常将很多的逻辑放在一起的问题:
- 比如网络请求、事件监听、手动修改DOM,这些往往都会放在componentDidMount中;
使用Effect Hook,我们可以将它们分离到不同的useEffect中:
import React, { useEffect } from 'react';
export default function MultiUseEffect() {
useEffect(() => {
console.log("网络请求");
});
useEffect(() => {
console.log("修改DOM");
})
useEffect(() => {
console.log("事件监听");
return () => {
console.log("取消监听");
}
})
return (
<div>
<h2>MultiUseEffect</h2>
</div>
)
}
Hook 允许我们按照代码的用途分离它们, 而不是像生命周期函数那样:
- React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect;
Effect性能优化
默认情况下,useEffect的回调函数会在每次渲染时都重新执行,但是这会导致两个问题:
- 某些代码我们只是希望执行一次即可,类似于componentDidMount和componentWillUnmount中完成的事情;(比如网络请求、订阅和取消订阅);
- 另外,多次执行也会导致一定的性能问题;
我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢?
- useEffect实际上有两个参数:
- 参数一:执行的回调函数;
- 参数二:该useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行;(受谁的影响)
我们来看下面的一个案例:
- 在这个案例中,我们修改show的值,是不会让useEffect重新被执行的;
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export default function EffectPerformance() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [show, setShow] = useState(true);
useEffect(() => {
console.log("修改DOM");
}, [count])
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
<button onClick={e => setShow(!show)}>切换</button>
</div>
)
}
但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组 []:
- 那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMount和componentWillUnmount生命周期函数了;
useEffect(() => {
console.log("监听事件");
return () => {
console.log("取消监听");
}
}, [])
Context Hook
在之前的开发中,我们要在组件中使用共享的Context有两种方式:
- 类组件可以通过
类名.contextType = MyContext
方式,在类中获取context; - 多个Context或者在函数式组件中通过
MyContext.Consumer
方式共享context;
但是多个Context共享时的方式会存在大量的嵌套:
- Context Hook允许我们通过Hook来直接获取某个Context的值;
const value = useContext(MyContext);
在App.js中使用Context
import React, { createContext } from 'react';
import ContextHook from './04_useContext使用/01_ContextHook';
export const UserContext = createContext();
export const ThemeContext = createContext();
export default function App() {
return (
<div>
<UserContext.Provider value={{name: "why", age: 18}}>
<ThemeContext.Provider value={{color: "red", fontSize: "20px"}}>
<ContextHook/>
</ThemeContext.Provider>
</UserContext.Provider>
</div>
)
}
在对应的函数式组件中使用Context Hook:
import React, { useContext } from 'react'
import { UserContext, ThemeContext } from '../App'
export default function ContextHook() {
const user = useContext(UserContext);
const theme = useContext(ThemeContext);
console.log(user);
console.log(theme);
return (
<div>
ContextHook
</div>
)
}
注意事项:当组件上层最近的 <MyContext.Provider>
更新时,该 Hook 会触发重新渲染,并使用最新传递给 MyContext
provider 的 context value
值。